#400: Rescue on Fractalus

Spieleveteranen-Episode #400 (13-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gaststar Julian Eggebrecht
Aufnahmedatum: 19.03.2025
Laufzeit:
1:47:02 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:38:50 Rescue on Fractalus)

Klopf-klopf … wer steht denn da vor der Tonkabinenschleuse und will reingelassen werden? Zum Glück kein garstiger Jaggi, sondern Julian Eggebrecht, mit dem wir zu den Anfängen von Lucasfilm Games zurückkehren. Hauptthema ist nämlich ein altes Spiel, das vor rund 40 Jahren erschien und Julian einst so sehr beeindruckte, dass er einen Amiga-Nachfolger machen wollte. Return to Fractalus von Factor 5 ist nie erschienen, legte aber den Grundstein für Rogue Squadron. Was ist an Fractalus so faszinierend, wie funktioniert eigentlich Fraktalgrafik und war der Atari 800 nicht doch der bessere 8-Bit-Heimcomputer? Bevor wir solche Fragen erörtern, beginnt die Jubiläumsfolge traditionell mit veteranigen News, alarmierenden Spielberichten und heiterer Hörerpost.

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0:00:15 News & Smalltalk
0:07:29 Gemischte News: Atari verwirrt mit Missile Command Delta, Black Mirror kehrt bald in die Spieleentwicklerszene zurück, Croc schnappt im Remaster wieder zu.
0:16:48 Was haben wir zuletzt gespielt? Assassin’s Creed Shadows, Two Point Museum, Nintendo Alarmo.
0:31:06 Hörerpost von Matthias Fauth.
0:32:44 Wir begrüßen Gaststar Julian Eggebrecht, der neben einem Factor-5-Update auch eine Ergänzung zu unserer X-Out-Episode parat hat.

0:38:50 Das alte Spiel: Rescue on Fractalus
0:39:13 Lucasfilm kooperierte 1982 beim Start seiner Spieleabteilung mit Atari. Rescue on Fractalus war eines der beiden Debütspiele, deren Veröffentlichung gewisse Komplikationen hatte. Bonus-Link: David Fox über die Anfänge von Lucasfilm Games.
0:51:29 Der Spielablauf: Bei der Action-Flugsimulation suchen wir nach gestrandeten Piloten und können dabei eine unvergessliche Überraschung erleben.
1:03:36 Flotte Framerates und Fraktale: Die beeindruckende Technik von Fractalus war ganz auf den Atari 800 zugeschnitten.
1:14:42 Mit Return to Fractalus wollte Factor 5 den Klassiker 1989 auf dem Amiga fortsetzen. Julian erklärt, welche Probleme es dabei gab und wie aus dem Projekt letztendlich Rogue Squadron wurde. Bonus-Link: Die Fraktalgrafik-Demo im Intro von Masterblazer.
1:29:58 Historischer Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:44:29 Abspann.

#399: Zeitreise 4/2015, 2005, 1995, 1985

Spieleveteranen-Episode #399 (12-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 12.03.2025
Laufzeit:
2:04:08 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:23:24 Zeitschriften-Zeitreise)

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Bei der Spieleveteranen-Zeitmaschine fehlen ein paar Klemmbausteine, so startet die monatliche Zeitschriften-Zeitreise diesmal in der tiefsten Vergangenheit. Beginnend mit einer 40 Jahre alten Happy-Computer tasten wir uns Jahrzehnt für Jahrzehnt der Gegenwart entgegen. Bei den vier Blätter-Etappen stoßen wir zum Beispiel auf panische Adventure-Texteingaben (1985), Meinungen in bayerischer Mundart (1995), republikanische Star-Wars-Spiele (2005) und fromme Action, die blutige Anfänger stresst (2015). Zuvor berichten wir über Meldungen der Gegenwart, aktuelle Spielerlebnisse und zitieren Hörerkommentare zur letzten Folge.

0:00:15 News & Smalltalk
0:03:51 Gemischte News: SquareEnix feiert Chrono Triggers 30. Geburtstag und 200 Millionen verkaufte Final Fantasies.
0:08:43 Was haben wir zuletzt gespielt? Split Fiction, King Kong ’94, The Spell Brigade.
0:19:00 Hörerpost von Patric Grosse, Tom Schaack und Fireball.

0:23:21 Zeitschriften-Zeitreise: März 2015, 2005, 1995
0:24:12 Happy-Computer 4/1985, u.a. mit The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Eureka und Karateka.
0:58:30 PC Player 4/1995, u.a. mit Psycho Pinball, Hugo und dem Amt.
1:24:13 GameStar 4/2005, u.a. mit Republic Commando, Knights of the Old Republic II und Playboy: The Mansion.
1:39:24 GamersGlobal und GameStar 3/2015, u.a. mit Bloodborne, Ori and the Blind Forest und Cities: Skyline.
2:01:42 Abspann.

#398: X-Out (Resurfaced)

Spieleveteranen-Episode #398 (11-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gaststar Teut Weidemann
Aufnahmedatum: 05.03.2025
Laufzeit:
1:45:29 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:44:25 X-Out)

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Unter Wasser hört euch niemand ballern: Mit X-Out lieferte Rainbow Arts 1990 einen Sidescroller-Shooter ab, bei dem die Aliens in der Tiefsee lauern. Das Shop-System erlaubt erstaunliche Freiheiten bei der Extrawaffenplanung: Nach Abschluss eines Levels können wir den Punktestand als Währung nutzen, um weitere Schiffe und Upgrades zu erwerben. Die Neuauflage X-Out: Resurfaced von ININ Games hat die Amiga-Ballerei jetzt ans Ufer aktueller Spielsysteme gespült. Ein prima Anlass, um Teut Weidemann als Gaststar zu begrüßen: Der Designer und Game Director des Originalspiels erzählt, wie X-Out entwickelt wurde, nachdem Rainbow Arts‘ Automatenpläne Schiffbruch erlitten hatten. Damit sich niemand die Taucherkrankheit einfängt, akklimatisieren sich Jörg und Heinrich zuvor mit fangfrischen News, Spieleindrücken und Hörerfragen.

0:00:15 News & Smalltalk
0:02:30 Gemischte News: Neues Spiel im Retro-Stil zu Terminator 2 angekündigt, Acclaim wird als Indie-Publisher wiederbelebt, Command & Conquer inspiriert Klemmbausteine, Head over Heels Deluxe verspricht Isometrie-Nostalgie, Dragon Age: The Veilguard landete schnell bei  PS Plus und Tetris Forever wurde erweitert.
0:20:48 Was haben wir zuletzt gespielt? Civilization 7 und drei Steam-Demos: Deliver at All Costs, Gothic 1 Remake, Conquest Dark.
0:39:52 Hörerpost von N0Remors3 und Andreas Wanda.

0:44:25 Das (neue) alte Spiel: X-Out (Resurfaced)
0:44:50 Wir begrüßen Gaststar Teut Weidemann, dessen Spieleproduktionskarriere in den Achtzigerjahren bei Rainbow Arts begann.
0:48:57 1990 erschien X-Out für Amiga, 2025 hat ININ Games X-Out Resurfaced veröffentlicht. Was hält Teut von der Neuauflage?
0:54:23 Die Entwicklungsgeschichte von X-Out ist mit Rainbow Arts Spielautomaten-Plänen verknüpft.
1:09:52 Die Konfiguration der Schiffe im Shop sorgt für eine taktische Note. Hallo Freaks: Mehr Startkapital bei der Resurfaced-Version!
1:32:33 Der historische Pressespiegel.
1:43:02 Abspann.

#397: Civilization 7

Spieleveteranen-Episode #397 (09-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 19.02.2025
Laufzeit:
1:44:35 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:40:47 Civilization 7)

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Nur noch eine Runde: Die Suchtwirkung der Civilization-Strategiespiele ist seit 1991 bekannt. Was fällt dem Entwicklerteam von Firaxis für den siebten Teil noch Neues ein? Eine ganze Menge, wie die Spieleveteranen-Gesprächsrunde feststellt. Von der Unterteilung in drei separate Epochen bis zur Trennung von Nationen und Anführern weht frischer Wind durch die simulierte Geschichte. Wir diskutieren ganz diplomatisch, wie viel Spaß diese Neuerungen machen, welche Nachteile sie haben und wie leicht bekömmlich der komplexe Aufbaukoloss ist. Doch vor der Welteroberung inspizieren wir zunächst die News-Lage, berichten von anderen Spielerlebnissen und greifen in den Hörerpostsack.

0:00:15 News & Smalltalk
0:04:16 Gemischte News: I, Robot und das falsche Atari VCS, System Shock 2 und der neue Remaster-Name, Boulder Dash kriegt Hülsbeck-Musik, X-Out taucht mit Resurfaced wieder auf.
0:18:43 Was haben wir zuletzt gespielt? Avowed, Evercade Alpha Arcade, Pirate Yakuza in Hawaii (Demo).
0:37:14 Hörerpost von Matthias M.

0:40:47 Das neue Spiel: Civilization 7
0:41:11 Bei Teil 7 müssen wir schon zu Beginn umdenken, denn Nationen und Anführer sind jetzt frei kombinierbar. Spielerisch interessant, aber auch gut für die Atmosphäre?
0:56:23 Städte, Gemeinden, User Interface. Die Grafik ist sehr schön, doch die Informationsfülle wird nicht optimal vermittelt.
1:08:50 Einflusspunkte erleichtern die Diplomatie, Kommandeure sollen militärische Manöver erleichtern.
1:17:27 Mit Meilensteinen sammeln wir Punkte für die nächste Epoche, doch bei den Geschichtssprüngen wird einem auch etwas weggenommen.
1:30:16 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:42:09 Abspann.

#396: Zeitreise 3/2015, 2005, 1995

Spieleveteranen-Episode #396 (08-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 12.02.2025
Laufzeit:
1:42:53 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:38:19 Zeitschriften-Zeitreise)

Bei der Spieleveteranen-Zeitmaschine gibt’s nur den Rückwärtsgang: Wir schnallen uns an und rasen mit hunderten von Baud in die Vergangenheit, um die vor 10, 20 und 30 Jahren aktuellen Spielethemen zu diskutieren. Im Bonus-Segment für Patreon-Unterstützer wagen wir uns sogar 40 Jahre weit zurück. Bei diesem Ausflug besichtigen wir zum Beispiel Multiplayer-Monster und Episoden-Abenteuer (2015), erleben ein Duell der MMO-Kolosse (2005), verfliegen uns bei anspruchsvoller 3D-Action (1995) und vertreiben Geister mit C64-Sprachausgabe (1985). Vor der Erschütterung des Raum-Zeit-Gefüges sichten wir zu Beginn der Episode aktuelle Meldungen, erstatten Spielberichte und greifen ins Hörerpost-Eingangsfach.

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0:00:15 News & Smalltalk
0:02:52 Gemischte News: Jeff Minter knöpft sich I, Robot vor, aktuelle Konsolen werden gezählt – und was wurde aus der Fortsetzung zu The Order: 1886?
0:16:44 Was haben wir zuletzt gespielt? Kingdome Come: Deliverance 2 (Nachspiel), Knights in Tight Spaces (Demo), Civilization 7 (Vorspiel).
0:30:58 Hörerpost von Northern Svntysvn und Sandro Windisch.

0:38:19 Zeitschriften-Zeitreise: Februar 2015, 2005, 1995
0:39:15 GamersGlobal und GameStar 3/2015, u.a. mit Evolve, The Order: 1886, Book of Unwritten Tales 2 und Life is Strange.
0:53:19 GameStar 3/2005, u.a. mit World of Warcraft, EverQuest 2 und Hearts of Iron 2.
1:11:28 PC Player 3/1995, u.a. mit Descent, Heretic und Woodruff and the Schnibble of Azimuth.
1:40:27 Abspann.

#395: Kingdom Come: Deliverance 2

Spieleveteranen-Episode #395 (07-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 05.02.2025
Laufzeit:
1:49:17 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:36:37 Kingdom Come: Deliverance 2)

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Die Mittelaltersimulation von Kingdom Come: Deliverance 2 ist gewöhnungsbedürftig, aber auch faszinierend. Warhorse Studios aus Prag versetzt euch wieder nach Böhmen – zu einer Zeit, als dort gerade zwei Halbrüder um die Krone kämpfen. Betont brüderlich begeben sich zwei nicht wirklich adelige Spieleveteranen auf die Spuren des Spielhelden Heinrich von Skalitz: Plaudertasche Heinrich von Vancouver, Hüter aller entlaufenen Hundchen, und Junker Jörg von Putzbrunn, Aneigner aller nicht ausreichend gesicherten Wertsachen. Bevor sie angeregt von ihren Abenteuern in dem Open-World-Rollenspiel berichten, verbreiten die Rittersleut die neueste Kunde aus anderen Reichen der Spielewelt und schauen im Brieftaubenschlag nach Hörerpost.

0:00:15 News & Smalltalk
0:04:40 Gemischte News: EA kramt Legacy Collections von The Sims 1 + 2 heraus, GOG bittet um Wunschzettel-Mitwirkung, Breakout Beyond feiert den 50. Geburtstag des Klassikers vor, der Super-Mario-Supermarkt trotzt den Nintendo-Anwälten, die digitale Bibliothek der Video Game History Foundation geht ans Netz.
0:21:05 Was haben wir zuletzt gespielt? Steamworld Quest: Hand of Gilgamech.
0:29:23 Hörerpost von Arvid P. und Norbert Syntvsyn.

0:36:37 Das neue Spiel: Kingdom Come: Deliverance 2
0:40:11 Mittelalter ganz ohne Fantasy-Elemente: Das historische Szenario entführt uns ins Böhmen des Jahres 1403.
0:51:22 Der Hang zum Realismus zeigt sich auch beim Charaktersystem und langwierigen Crafting-Minispielen.
1:00:10 Kleider machen Leute: In der detaillierten Spielwelt reagieren NPCs auf euer Äußeres und erinnern sich an euer Verhalten.
1:11:32 Die Kämpfe sind auch bei der Fortsetzung sperrig. Zudem strapazieren der mühsame Einstieg und einige fragwürdige Designentscheidungen die Geduld.
1:37:15 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:46:51 Abspann.