Power Play – der 2. Podcast

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Drei weitere Autoren der neuen CHIP Power Play stellen sich im 2. Redaktions-Podcast vor. Zu Heinrich Lenhardt gesellen sich die geschmeidigen Stimmen von Harald Fränkel, Stephan Freundorfer und Winnie Forster. Die Herren berichten von ihrem Spielejournalisten-Werdegang, Power-Play-Connections und aktuellen Magazin-Beiträgen. Daraus ergibt sich ein Themenspektrum von Ralph reichts bis Warten aufs Wii U, vom neuen Giana Sisters bis hin zu alten Amiga-Klassikern.

 

Power-Play-Podcast-Premiere

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Zum 25. Geburtstag der Spielezeitschrift Power Play gibt es ein modernes Print-Remake namens CHIP Power Play, bei dem auch einige Mitglieder der Spieleveteranen-Runde mitwirken. Da es kräftige Zielgruppen-Überschneidungen geben dürfte, präsentiert Spieleveteranen.de die Power-Play-Plaudereien als “Gast-Podcast”.

Bei der ersten Ausgabe gehen vier Spiele-Journalisten aus vier Ländern auf Sendung: Heinrich Lenhardt (Kanada) stellt das Konzept der CHIP Power Play vor, Roland Austinat (USA) berichtet von seinen Besuchen bei Chris Hülsbeck und den Wasteland-2-Entwicklern, Michael Hengst (Österreich) verrät, was er in den 15 Jahren seiner Spieletester-Pause getrieben hat und Sebastian Sponsel (Freistaat Bayern) erzählt von den deutschen Mega-Drive-Meisterschaften und seiner Begegnung mit Chris “Wing Commander” Roberts.

Für die Extradosis Multimedia-Rausch gibt’s einen Video-Trailer zur Magazinveröffentlichung:

#37: Vitalisierende Kickstarter

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Auch abstürzende Mumble-Server können die Spieleveteranen nicht zum Schweigen bringen. Allen technischen Widrigkeiten trotzend hat die Stammbesetzung (endlich) den ersten Podcast des Jahres 2012 abgeschlossen. Die großen Themen: Tim Schafer’s Double Fine Adventure und der Launch der PS Vita.

Aufnahmedatum: 17.02.12

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg und Winnie

00:00 Verständigungsschwierigkeiten.

01:57 Tim Schafer sammelt von seiner Fanbasis $2 Millionen zur Finanzierung eines neuen Grafik-Adventures. Wird Boris die deutsche Version übersetzen? Und kann Kickstarter auch andere Projekte mit Retrowurzeln ermöglichen?

20:06 Sony veröffentlicht die PS Vita. Veteranen-Fragen und -Antworten zum Handheld-System und den ersten Spielen.

39:21 Der Mumble-Server stirbt, Boris ist verschollen und wir machen mit dem Skype-Notaggregat weiter. Achtung, ab hier reduzierte Klangqualität.

40:00 Rüstige Atari-Arcade-Veteranen entwickeln bei Innovative Leisure neue iOS-Spiele.

43:02 Was aktuell gespielt wird: Machinarium, Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Mass Effect 3 (Demo), Hero Academy, SWTOR, Resident Evil Revelations, Final Fantasy XIII-2, Jagged Alliance: Back in Action, Alan Wake PC, Shogun 2: Fall of the Samurai und diverse Vita-Spiele.

1:05:20 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

#34: Feuilleton und Fegefeuer

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Sind Meldungen über den Niedergang des deutschen Spielejournalismus übertrieben? Anatol, Boris, Heinrich, Jörg und Winnie führen in Spieleveteranen-Podcast Ausgabe 34 die durch Christian Schmidt ausgelöste Debatte fort. Was die Veteranen zuletzt gespielt haben, wird angesichts von Jörgs Erfahrungen mit der Diablo-3-Beta besonders ausführlich erörtert, gefolgt von einer Diskussion über die Zukunftschancen der Mobilespielgeräte 3DS und Vita. Außerdem gedenken wir der Geburt des Happy-Computer-Spielesonderteils vor 25 Jahren (… mit gespenstischen Parallelen zum “Beilagen”-Charakter der deutschen Wired).

Kultpower.de-Links zu unseren Blätterobjekten: Power Play 10/91 sowie Happy-Computer-Spieleteil 11/86 aus Anlass des anstehenden 25jährigen Jubiläums.

Neue Minecraft-Spieler sollten diese Lektüre nicht verpassen: Minecraftopia.com

Aufnahmedatum: 21.09.11

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg und Winnie

01:00 Auf dem Weg ins Feuilleton? Debatte über die journalistische Qualität von Spieletests in deutschen Fachmedien (ausgelöst von Christian Schmidts Artikel auf SPIEGEL Online).

23:29 Impressionen von der Diablo-3-Beta.

34:02 Was (sonst noch) aktuell gespielt wird: Star Fox 64 3D (… führt zu einer spontanen 3DS-Grundsatzdebatte), Deus Ex: Human Revolution, Resistance 3, Minecraft, OGC Open.

1:03:27 Blättern in Happy-Computer-Spielesonderteil 11/86 und Power Play 10/91.

1:22:14 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

#25: Die Lieblingsspiele-2010-Jahresend-Rückblick-Folge

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Eigentlich wollen die Spieleveteranen diesmal nur über ihre Lieblingsspiele 2010 reden. Dabei einigt man sich am Ende sogar fast auf ein Spiel des Jahres, schweift aber zwischendurch immer wieder ab und findet ganz nebenbei Jörg in den Tiefen der Skyposphäre wieder.

Power Play 1/91 zum Mitblättern findet Ihr bei Kultpower: http://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1991-01

Aufnahmedatum: 15.12.10

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg und Winnie.

00:00 „Vielleicht hostet er WikiLeaks…”

03:08 Rückblick 2010: Die liebsten Spiele des Jahres (und die Titel, die man gerne gespielt hätte). Boris fängt an und hat sich wegen einem Spiel extra ne Wii gekauft.

10:42 Wer ist alles „bitter enttäuscht“ über die Super Mario Anniversary Edition?

16:56 Worauf man sich 2011 freut und warum Winnie öfters „auf iPads zurückgreift“.

22:42 Jörg kommt dazu und Heinrich ist mit seinen 2010-Lieblingsspielen dran.

26:37 Winnies Spiele-Highlights des Jahres.

31:57 Anatol macht mit seiner 2010-Bestenliste weiter.

40:49 Jörg, sein Au-pair und seine Spieleliste 2010.

54:12 Blättern in Power Play 1/1991: Die besten Spiele des Jahres 1990, „Leute faxen noch?“, Super Famicom, Amiga-Messe, Lemmings, die Joystick-Boy-Band und The Killing Game Show.

1:11:41 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

PS: Heinrich hat in seiner “hätte ich 2010 gerne gespielt und werde es hoffentlich bald nachholen”-Aufzählung Rock Band 3 vergessen.

Al Lowe, LCP und das Mario-Musical

Gleich drei wunderbare Retro-Meldungen tauchten heute im News-Reader auf, hier verlinkte Lesetipps:

Pflichtlektüre für Fans von Grafik-Adventures und Sierra-Oldies im besonderen: Al Lowe erzählt über die nicht ganz so guten alten Zeiten der Spieleentwicklung in den wilden Achtzigern. Zum Beispiel über die Schwierigkeit, damals Grafiker zu engagieren: »We had a hell of a time finding people with artistic sensibilities that would even touch a computer. You have to understand how primitive it was! I would try to help an artist, saying, “OK, now you need to save your file.” and they’d respond, “What’s a file?” Or, “Save it? It’s right there on the screen.” Or, “I don’t want to save it, I’m not done with it yet!” That was where we started.«

David Crane bleibt vor allem durch Pitfall in Erinnerung, er programmierte auch ambitionierte Computerspiele wie den C-64-Klassiker Little Computer People (LCP), quasi eine Art “Ur-Sims”. Im Edge-Interview erinnert sich Crane an die knifflige Entwicklung der Künstlichen Intelligenz: »Rather than try to anticipate every possible response to an event, the code that controlled the LCP’s actions made hundreds of decisions as it was executing. And each and every decision was given randomness and a form of ‘free choice’. I could have the program open in front of me and still not be certain what the LCP would do next.«

Und dann war da noch das Musical “Super Claudio Bros.”, das derzeit im Rahmen des Fringe-Festivals der US-Hauptstadt Washington aufgeführt wird, wie Joystiq berichtet (inklusive Audio-File des charmanten Lieds “Jump on”). Welcher Spieleklassiker starke Inspirationsschübe auslöste, wird spätestens bei dieser Inhaltsbeschreibung deutlich: »For the hundredth or thousandth time, brother Luis and Claudio have rescued Princess Tangerine and returned her to a grateful King Eggplant. As Claudio drinks in the glory and Luis looks on in envy, the princess is kidnapped yet again by the maniacal Bruiser. The two brothers set out to rescue her once more (with the semi-unwelcome aid of Tangerine’s sister, Princess Fish) as Luis ponders how much longer he can stay in his brother’s stout shadow.«

Schönes Wochenende 🙂