#345: Super Mario Bros. Wonder

Spieleveteranen-Episode #345 (46-2023)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Julian Eggebrecht
Aufnahmedatum: 07. + 08.11.2023
Laufzeit:
01:43:33 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:40:39 Super Mario Bros. Wonder)

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Wer glaubt, bei Super Mario Bros. Wonder erwarte ihn lediglich mehr vom traditionellen Hüpfspaß in Seitenperspektive, der erlebt sein blaues Wunder. Das neue Abenteuer von Mario & Co. strotzt nur so vor Ideen, jeder Level ist mit Gags und Überraschungen gespickt. Beim Abstecher ins Blumenkönigreich erleben wir, welche interessanten Auswirkungen der Wunderblumenkonsum auf die Umgebung hat. Für die Besprechung des neuen Jump‘n‘Runs schaut Julian Eggebrecht von Factor 5 auf einen Sprung vorbei, der Wonder auch mit klassischen Mario-Titeln vergleicht. Doch bevor die Hüpfschuhe geschnürt und grüne Röhren inspiziert werden, teilen Heinrich und Jörg noch aktuelle Branchenneuigkeiten und Spielerlebnisse mit euch.

0:00:15 News & Smalltalk
0:03:42 Gemischte News: Der deutsche Retro Gamer lebt weiter, der erste GTA-6-Trailer naht,  Nintendo verfilmt The Legend of Zelda, Super Mario Bros. Wonder macht schon große Verkaufszahlensprünge.
0:14:12 Was haben wir zuletzt gespielt? Wartales, Moonring.
0:26:35 Hörerpost von Pat.
0:28:11 Jörg verabschiedet sich und Heinrich darf Gaststar Julian Eggebrecht begrüßen, der mit dem Team von Factor 5 die Turrican Anthology über die Ziellinie brachte und weitere Retro-Neuigkeiten in Aussicht stellt.

0:40:39 Das neue Spiel: Super Mario Bros. Wonder
0:43:09 Die New Super Mario Bros.-Reihe hatte Julian zuletzt etwas gelangweilt, von Wonder ist er dagegen angenehm überrascht.
0:55:33 Das Ausmaß der kreativen Ideen zeigt sich, wenn die Wunderblumen die Levels auf den Kopf stellen.
1:05:27 Es gibt nicht nur neue Mario-Verwandlungsformen, sondern auch Abzeichen, bei denen wir zwischen Bewegungsfähigkeiten und anderen Annehmlichkeiten wählen.
1:18:41 Die raffinierte Online-Anbindung erntet ebenso Lob wie die liebevollen Animationen und die beschwingte Musik.
1:31:26 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:07 Abspann.

#344: Metal Gear Solid

Spieleveteranen-Episode #344 (45-2023)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Winnie Forster
Aufnahmedatum: 01.11.2023
Laufzeit:
01:44:41 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:42:04 Metal Gear Solid)

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Von Überwachungskameras und Wachposten ungesehen melden sich die Spieleveteranen aus Lüftungsschächten und Kartons, um über Metal Gear Solid zu diskutieren. Per Codec-Verbindung ist Winnie Forster zugeschaltet, der das richtungsweisende Action-Adventure seinerzeit in Maniac testete. Aktueller Anlass für ein Wiedersehen mit Agent Solid Snake ist die Metal Gear Master Collection von Konami. Diese aktuelle Sammlung enthält eine ganze Reihe von Serienteilen, wenn auch etwas lieblos aufbereitet. Lassen wir uns von matschiger PS1-Grafik den Spaß verderben oder werden wir auch nach 25 Jahren von Metal Gear Solid gepackt? Bevor dieser nervenzerfetzende Einsatz beginnt, plaudern wir in der Vorbesprechung über News-Schlagzeilen und sonstige Spielerlebnisse.

0:00:15 News & Smalltalk
0:07:55 Gemischte News: Atari kauft Digital Eclipse, Squadron 42 ist »feature-complete«, Dark Forces hat einen Termin, Call of Duty feiert einen runden Geburtstag, Fans von Metal Gear können dufte riechen.
0:23:25 Was haben wir zuletzt gespielt? Like a Dragon: Ishin, Alan Wake 2.

0:42:04 Das alte Spiel: Metal Gear Solid
0:42:20 Wir begrüßen Gastveteran Winnie Forster, der sich an das Drama um Importtests beim Magazin Maniac erinnert.
0:51:55 Um was geht es eigentlich bei Metal Gear Solid? Vom Schleich-Spielprinzip bis zu den einfallsreichen Bosskämpfen steckt Hideo Kojimas Klassiker voller Innovationen.
1:09:29 In der Metal Gear Master Collection Vol. 1 finden wir weitere Titel und Extras, doch die lieblose Emulation der Spiele enttäuscht.
1:30:43 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:42:15 Abspann.

#343: Zeitreise 11/2013, 2003, 1993

Spieleveteranen-Episode 43-2023 (#343)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Oliver Schultes
Aufnahmedatum: 19.10.2023
Laufzeit: 1:37:18 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:30:09 Zeitschriften-Zeitreise)

Ein Videospielemagazin eines unabhängigen Verlags trotzt seit 30 Jahren allen Umwälzungen der Medienlandschaft: Mit Ausgabe 11/1993 begann die Ära der Maniac, die man heutzutage unter dem Namen M! Games an den Kiosken findet. Seit rund 20 dieser 30 Jahre ist Oliver Schultes Chefredakteur, der sich als Stargast in unsere Zeitmaschine zwängt, um über das aktuelle Jubiläumsheft und die historische Erstausgabe zu plaudern. Weitere Stationen der Magazin-Zeitreise sind die Jahre 2003 (PC-Halo, Xbox-Kotor) und 2013 (kleine Indie-Perlen, großes GTA-Geschoss). Im Bonus-Segment für Patreon-Unterstützer drehen wir eine 1993-Ehrenrunde und blättern in der 30 Jahre PC Player, in deren Mittelpunkt ein Weltraumspiel stand, bei dem Origin Wing Commander-Tugenden mit Handel und Erkundungsfreiheit kombinierte.

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0:00:15 News & Smalltalk
0:02:18 Gemischte News: Microsoft kann endlich Activision-Blizzard-King verdauen, Minecraft verkauft sich über 300 Millionen Mal, Analogue kündigt eine N64-kompatible Konsole an, ein Speedrunner kommt auf den Hund.
0:14:57 Was haben wir zuletzt gespielt? Super Mario Bros. Wonder, Spider-Man 2.
0:27:19 Hörerpost von Jumper und ein Platin-Update von Roland Austinat.

0:30:09 Zeitschriften-Zeitreise: Oktober 2013, 2003, 1993
0:30:14 Wir begrüßen Gaststar Oliver Schultes, Chefredakteur von M! Games alias Maniac. Zum 30. Geburtstag des Magazins blättern wir sowohl im aktuellen Jubiläumsheft als auch der Erstausgabe Maniac 11/1993, u.a. mit FIFA Soccer und Super Mario All-Stars.
1:00:37 GameStar 11/2003, u.a. mit Halo, Empires, Homeworld 2 und Knights of the Old Republic.
1:17:51 GamersGlobal und GameStar 11/2013, u.a. mit Goodbye Deponia, Beyond: Two Souls, Papers Please und Grand Theft Auto 5.
1:34:49 Abspann.

#342: Assassin’s Creed Mirage

Spieleveteranen-Episode 42-2023 (#342)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Roland Austinat
Aufnahmedatum: 11.10.2023
Laufzeit:
01:46:34 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:43:31 Assassin’s Creed Mirage)

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Es geht auch ohne Rollenspiel-Levels, Wikingerhorden und Schiffsmannschaften: Zum 15. Jubiläum erinnert sich die Assassin’s Creed-Serie an ihre Schleichwurzeln. In Mirage erkundet unser Held Basim mit versteckter Klinge, Rauchbomben und anderen Hilfsmitteln das Bagdad des 9. Jahrhunderts. Wie gut die Rückbesinnung auf alte Tugenden gelingt, besprechen Heinrich und Jörg mit dem frisch aus dem Heuwagen gekletterten Assassinen-Kenner Roland Austinat. Doch zu Beginn der Episode pirschen sich die Veteranen über News, Spieleindrücke und Hörerpost ganz vorsichtig an das Hauptthema heran.

0:00:15 News & Smalltalk
0:04:45 Gemischte News: Sony kündigt schlankere PS5-Modelle an, Kalypso setzt mit Commandos: Origins die klassische Taktikserie fort.
0:15:45 Was haben wir zuletzt gespielt? The Lamplighters League – und bei Moonring gibt es zumindest einen Spielvorsatz.
0:26:35 Hörerpost von Andreas Wanda.
0:34:24 Wir begrüßen Gastveteran Roland Austinat, der Diablo abschwor und weiter die Historie von Assassin’s Creed durchspielt.

0:43:31 Das neue Spiel: Assassin’s Creed Mirage
0:44:00 Kompaktes Schleich-Abenteuer statt Endlos-Rollenspiel: Beim neuen Assassin’s Creed Mirage orientiert sich Ubisoft an den Anfängen der Reihe.
0:53:38 Die Stealth-Mechaniken stehen im Mittelpunkt. Subtile Pfiffe, clevere Hilfsmittel und vergessliche KI erleichtern die unauffällige Gegnerdezimierung.
1:06:46 Die Spielwelt ist hübsch und stimmig, aber höchste technische Ansprüche sollte man nicht stellen.
1:15:46 Bei den drei Talentbäumen überzeugt vor allem das Tüftlerangebot, um unbedarfte Wachen abzulenken, abzuschütteln und einzuschläfern.
1:22:28 Welche Macken stören uns, wie gefallen Story und Dialoge – und sind die Händler gar zu höflich?
1:35:40 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:44:08 Abspann.

#341: Wizardry

Spieleveteranen-Episode 41-2023 (#341)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Winnie Forster
Aufnahmedatum: 04.10.2023
Laufzeit:
1:38:38 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:43:12 Wizardry)

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Einer der einflussreichsten Computer-Rollenspiele kehrt zurück, Digital Elipse arbeitet an einem Remake von Wizardry. Sechs Charaktere, zehn Stockwerke, viel Karopapier, noch mehr Todesfälle – das Original fasziniert schon seit 1981 auf dem Apple II. Gastveteran Winnie Forster hat noch lebhafte Jugenderinnerungen an den Dungeon-Crawler-Opa, dessen Originalität und Suchtwirkung wir zu dritt analysieren. Da dürfen auch Impressionen vom Remake nicht fehlen, das auf dem alten Programmcode aufbaut und neben besserer Grafik weitere optionale Annehmlichkeiten bietet. Doch bevor wir uns in die Domäne des bösen Zauberers Werdna wagen, gibt es zu Beginn der Episode einen frischen Schwung News, Spielerfahrungen und Hörerpost.

0:00:15 News & Smalltalk
0:02:01 Gemischte News: Counter-Strike: Global Offensive und Multiplayer-Support auf WiiU und 3DS verschwinden, Capcom erweitert Museums-Website Capcom Town um weitere spielbare Titel, Warcraft Rumble erscheint am 3. November.
0:09:58 Was haben wir zuletzt gespielt? Wargroove 2, Cocoon.
0:25:21 Hörerpost von Karsten Scholz, Arvid P. und N0Remors3.
0:30:58 Wir begrüßen Gastveteran Winnie Forster, der sich inzwischen von seinem Gamescom-Standdienst erholt hat und am nächsten Buch bastelt.

0:43:12 Das neue (alte) Spiel: Wizardry – Proving Grounds of the Mad Overlord
0:43:37 Wizardry war das erste Computer-Rollenspiel, bei dem eine mehrköpfige Heldenparty durchs Dungeon gesteuert wird.
0:50:19 Besonders Winnie verbindet Erinnerungen mit dem lange nur auf Apple II spielbaren RPG, das bemerkenswert viele Arten kennt, Charaktere aus dem Verkehr zu ziehen.
1:03:23 Die Wizardry-Wirkung bekam damals nicht jeder mit. The Bard’s Tale sprang in die C64-Lücke – und eine PC-Kopie gefährdete einst die Produktivität der Happy-Computer-Redaktion.
1:11:51 Was die Inspiration für Wizardry war und wie die Reihe in Japan Karriere machte.
1:25:05 Das Remake von Digital Eclipse ist noch in Entwicklung, aber bereits als Early-Access-Version käuflich.
1:27:21 Der historische Pressespiegel.
1:36:27 Abspann.

#340: Zeitreise 10/2013, 2003, 1993

Spieleveteranen-Episode 40-2023 (#340)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 27.09.2023
Laufzeit: 1:46:24 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:40:05 Zeitschriften-Zeitreise)

Schon bei den News-Themen kommt Zeitreise-Flair auf, denn manches Spiel ist nicht totzukriegen und weist mittlerweile eine fünfstellige Zahl von Levels auf, während andere Titel spurlos aus den digitalen Ladenfronten verschwinden. Es gibt auch eine Nachricht in eigener Sache: Ab Oktober ändert sich die Erscheinungsfrequenz des Spieleveteranen-Podcasts. Für Patreon-Unterstützer gibt es dann drei Folgen, für Kostenlos-Hörer eine Episode im Monat. Frei für alle wird in der Regel die Zeitreise bleiben – auch heute reisen Heinrich und Jörg um 10, 20 und 30 Jahre zurück. Beim Blättern erwarten euch unter anderem ein starkes Remake auf der WiiU (2013), eine der niedrigsten Wertungen in der GameStar-Geschichte (2013) und der erste Pentium-Geschwindigkeitsrausch bei PC Player (1993). Für Patreon-Unterstützer geht es im Bonus-Segment gar 40 Jahre in die Vergangenheit, wir würdigen die Erstausgabe von Hobby- bzw. Happy-Computer.

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0:00:15 News & Smalltalk
0:03:24 Gemischte News: FIFA-Titel und Marvel’s Avengers verschwinden aus digitalen Stores, Ubisoft kündigt unauffällig The Division 3 an, Todd Howard plaudert mit Ted Price, Unity übt sich im Rückrudern, Candy Crush Saga erhält den 15.000 Level.
0:22:10 Was haben wir zuletzt gespielt? Plants vs Zombies HD, Halo: Spartan Assault, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy.
0:30:26 In eigener Sache: Erstes Hörerfeedback zum neuen Erscheinungsrhythmus des Spieleveteranen-Podcasts.

0:40:05 Zeitschriften-Zeitreise: September 2013, 2003, 1993
0:45:51 GamersGlobal, u.a. mit u.a. mit Zelda: The Wind Waker HD, Splinter Cell: Blacklist und XCOM: The Bureau.
1:09:55 GameStar 10/2003, u.a. mit Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Tron 2.0 und Kaiser: Das Erbe.
1:27:09 PC Player 10/1993, u.a. mit Wing Commander Academy, Burntime, Pentium-Benchmarks und einer Dinosaurier-Flut.
1:43:58 Abspann.

Neue Taktfrequenz beim Spieleveteranen-Podcast

Es ist uns eine Freude, wöchentlich vorm Mikrofon über Altes und Neues aus der Spielewelt zu plaudern. Doch auch die Spieleveteranen sind den Zwängen der modernen Welt unterworfen. In den letzten Monaten haben wir intern wiederholt über die zunehmend drängende Frage gesprochen, wie wir auf die stark gestiegenen Lebenshaltungskosten reagieren sollen. Es ist auch nicht so, dass unser Publikum nennenswert gewachsen wäre in den letzten zwei Jahren, sodass über mehr Patreon-Unterstützer mehr Geld reinkäme.

Wir, also Heinrich und Jörg, beziehen als Selbständige kein regelmäßiges Gehalt und machen den Spieleveteranen-Podcast auch nicht nebenher, sondern er ist Teil unserer Arbeit. Das heißt: Wir müssen auf eine vernünftige Relation “Zeitaufwand gegen Geld” kommen. Und der Aufwand ist groß: Neben Themen-Vorbereitung und der eigentlichen Aufnahme fallen für jeden Schnitt etwa anderthalb Arbeitstage an, da wir kürzen und veredeln, um euch das Hören möglichst angenehm zu machen.

Wir wissen, dass dieselben Gründe, die es uns immer schwerer machen, auf unseren monatlichen Schnitt zu kommen, auch vielen von euch die Haushaltsbuchführung verkomplizieren. Außerdem ist es rein technisch kaum möglich, bei Patreon die Preise anzuheben – man kann nur alte Stufen einfrieren (also weiterführen, aber nicht mehr neu abonnieren lassen) und parallel teurere Stufen einführen. Bei unserem sehr treuen, also sehr stabilen Publikum würde es etliche Jahre dauern, bis da ein merklicher Effekt eintritt. Und mit Werbung im Podcast wollen wir erst gar nicht anfangen – darauf habt ihr wahrscheinlich ebenso wenig Lust wie wir.

Wir haben nun statt einer komplizierten Preiserhöhung oder dem intensiven Werben um Stufen-Upgrades eine andere Lösung gefunden: 

  • Wir reduzieren ab Oktober die Zahl der freien Podcasts auf nur noch eine Episode im Monat, und das wird in der Regel die Zeitreise sein.
  • Unsere $5-Unterstützer bekommen dann (neben der Zeitreise mit Patreon-Bonussegment) zwei weitere “normale” Folgen, in der Regel zu einem alten oder neuen Spiel – also insgesamt drei Spieleveteranen-Podcasts im Monat.
  • Es entfällt die Off-Topic-Folge, die nicht ganz so beliebt war wie die übrigen Episoden. Wichtige spielerelevante Off-Topic-Themen bauen wir zukünftig ins News-Segment ein.

Da wir somit ab Oktober monatlich nur noch drei Spieleveteranen-Episoden für Unterstützer veröffentlichen werden, ändert sich der Erscheinungsrhythmus wie folgt: Am ersten Wochenende im Monat erscheint eine Patreon-Episode. Am zweiten Wochenende die Zeitreise (kostenlos für alle, Bonussegment für alle Patreon-Unterstützer). Am dritten Wochenende folgt die nächste Patreon-Episode. Dann gibt’s eine Woche Pause, und der Zyklus startet von vorn. Ausnahmen bestätigen die Regel: Wenn es die Planung erfordert, kann die „Pause“-Woche innerhalb eines Monats verschoben werden.

Falls ihr aktuell Free-Hörer seid, denkt doch bitte darüber nach, ob euch in Zukunft die Spieleveteranen nicht 5 Dollar im Monat wert sind – ihr tragt damit zum dauerhaften Fortbestehen unseres Podcasts bei, der seit 2009 auf Sendung ist, und den es ohne die Patreon-Unterstützer schon lange nicht mehr gäbe. Natürlich seid ihr uns aber auch weiterhin als Free-Hörer willkommen.

Viele Grüße,
Heinrich & Jörg