
Category: Patreon
#399: Zeitreise 4/2015, 2005, 1995, 1985
Spieleveteranen-Episode #399 (12-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 12.03.2025
Laufzeit: 2:04:08 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:23:24 Zeitschriften-Zeitreise)
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Bei der Spieleveteranen-Zeitmaschine fehlen ein paar Klemmbausteine, so startet die monatliche Zeitschriften-Zeitreise diesmal in der tiefsten Vergangenheit. Beginnend mit einer 40 Jahre alten Happy-Computer tasten wir uns Jahrzehnt für Jahrzehnt der Gegenwart entgegen. Bei den vier Blätter-Etappen stoßen wir zum Beispiel auf panische Adventure-Texteingaben (1985), Meinungen in bayerischer Mundart (1995), republikanische Star-Wars-Spiele (2005) und fromme Action, die blutige Anfänger stresst (2015). Zuvor berichten wir über Meldungen der Gegenwart, aktuelle Spielerlebnisse und zitieren Hörerkommentare zur letzten Folge.
0:00:15 News & Smalltalk
0:03:51 Gemischte News: SquareEnix feiert Chrono Triggers 30. Geburtstag und 200 Millionen verkaufte Final Fantasies.
0:08:43 Was haben wir zuletzt gespielt? Split Fiction, King Kong ’94, The Spell Brigade.
0:19:00 Hörerpost von Patric Grosse, Tom Schaack und Fireball.
0:23:21 Zeitschriften-Zeitreise: März 2015, 2005, 1995
0:24:12 Happy-Computer 4/1985, u.a. mit The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Eureka und Karateka.
0:58:30 PC Player 4/1995, u.a. mit Psycho Pinball, Hugo und dem Amt.
1:24:13 GameStar 4/2005, u.a. mit Republic Commando, Knights of the Old Republic II und Playboy: The Mansion.
1:39:24 GamersGlobal und GameStar 3/2015, u.a. mit Bloodborne, Ori and the Blind Forest und Cities: Skyline.
2:01:42 Abspann.
#398: X-Out (Resurfaced)
Spieleveteranen-Episode #398 (11-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gaststar Teut Weidemann
Aufnahmedatum: 05.03.2025
Laufzeit: 1:45:29 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:44:25 X-Out)
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Unter Wasser hört euch niemand ballern: Mit X-Out lieferte Rainbow Arts 1990 einen Sidescroller-Shooter ab, bei dem die Aliens in der Tiefsee lauern. Das Shop-System erlaubt erstaunliche Freiheiten bei der Extrawaffenplanung: Nach Abschluss eines Levels können wir den Punktestand als Währung nutzen, um weitere Schiffe und Upgrades zu erwerben. Die Neuauflage X-Out: Resurfaced von ININ Games hat die Amiga-Ballerei jetzt ans Ufer aktueller Spielsysteme gespült. Ein prima Anlass, um Teut Weidemann als Gaststar zu begrüßen: Der Designer und Game Director des Originalspiels erzählt, wie X-Out entwickelt wurde, nachdem Rainbow Arts‘ Automatenpläne Schiffbruch erlitten hatten. Damit sich niemand die Taucherkrankheit einfängt, akklimatisieren sich Jörg und Heinrich zuvor mit fangfrischen News, Spieleindrücken und Hörerfragen.
0:00:15 News & Smalltalk
0:02:30 Gemischte News: Neues Spiel im Retro-Stil zu Terminator 2 angekündigt, Acclaim wird als Indie-Publisher wiederbelebt, Command & Conquer inspiriert Klemmbausteine, Head over Heels Deluxe verspricht Isometrie-Nostalgie, Dragon Age: The Veilguard landete schnell bei PS Plus und Tetris Forever wurde erweitert.
0:20:48 Was haben wir zuletzt gespielt? Civilization 7 und drei Steam-Demos: Deliver at All Costs, Gothic 1 Remake, Conquest Dark.
0:39:52 Hörerpost von N0Remors3 und Andreas Wanda.
0:44:25 Das (neue) alte Spiel: X-Out (Resurfaced)
0:44:50 Wir begrüßen Gaststar Teut Weidemann, dessen Spieleproduktionskarriere in den Achtzigerjahren bei Rainbow Arts begann.
0:48:57 1990 erschien X-Out für Amiga, 2025 hat ININ Games X-Out Resurfaced veröffentlicht. Was hält Teut von der Neuauflage?
0:54:23 Die Entwicklungsgeschichte von X-Out ist mit Rainbow Arts Spielautomaten-Plänen verknüpft.
1:09:52 Die Konfiguration der Schiffe im Shop sorgt für eine taktische Note. Hallo Freaks: Mehr Startkapital bei der Resurfaced-Version!
1:32:33 Der historische Pressespiegel.
1:43:02 Abspann.
#397: Civilization 7
Spieleveteranen-Episode #397 (09-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 19.02.2025
Laufzeit: 1:44:35 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:40:47 Civilization 7)
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Nur noch eine Runde: Die Suchtwirkung der Civilization-Strategiespiele ist seit 1991 bekannt. Was fällt dem Entwicklerteam von Firaxis für den siebten Teil noch Neues ein? Eine ganze Menge, wie die Spieleveteranen-Gesprächsrunde feststellt. Von der Unterteilung in drei separate Epochen bis zur Trennung von Nationen und Anführern weht frischer Wind durch die simulierte Geschichte. Wir diskutieren ganz diplomatisch, wie viel Spaß diese Neuerungen machen, welche Nachteile sie haben und wie leicht bekömmlich der komplexe Aufbaukoloss ist. Doch vor der Welteroberung inspizieren wir zunächst die News-Lage, berichten von anderen Spielerlebnissen und greifen in den Hörerpostsack.
0:00:15 News & Smalltalk
0:04:16 Gemischte News: I, Robot und das falsche Atari VCS, System Shock 2 und der neue Remaster-Name, Boulder Dash kriegt Hülsbeck-Musik, X-Out taucht mit Resurfaced wieder auf.
0:18:43 Was haben wir zuletzt gespielt? Avowed, Evercade Alpha Arcade, Pirate Yakuza in Hawaii (Demo).
0:37:14 Hörerpost von Matthias M.
0:40:47 Das neue Spiel: Civilization 7
0:41:11 Bei Teil 7 müssen wir schon zu Beginn umdenken, denn Nationen und Anführer sind jetzt frei kombinierbar. Spielerisch interessant, aber auch gut für die Atmosphäre?
0:56:23 Städte, Gemeinden, User Interface. Die Grafik ist sehr schön, doch die Informationsfülle wird nicht optimal vermittelt.
1:08:50 Einflusspunkte erleichtern die Diplomatie, Kommandeure sollen militärische Manöver erleichtern.
1:17:27 Mit Meilensteinen sammeln wir Punkte für die nächste Epoche, doch bei den Geschichtssprüngen wird einem auch etwas weggenommen.
1:30:16 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:42:09 Abspann.
#395: Kingdom Come: Deliverance 2
Spieleveteranen-Episode #395 (07-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 05.02.2025
Laufzeit: 1:49:17 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:36:37 Kingdom Come: Deliverance 2)
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Die Mittelaltersimulation von Kingdom Come: Deliverance 2 ist gewöhnungsbedürftig, aber auch faszinierend. Warhorse Studios aus Prag versetzt euch wieder nach Böhmen – zu einer Zeit, als dort gerade zwei Halbrüder um die Krone kämpfen. Betont brüderlich begeben sich zwei nicht wirklich adelige Spieleveteranen auf die Spuren des Spielhelden Heinrich von Skalitz: Plaudertasche Heinrich von Vancouver, Hüter aller entlaufenen Hundchen, und Junker Jörg von Putzbrunn, Aneigner aller nicht ausreichend gesicherten Wertsachen. Bevor sie angeregt von ihren Abenteuern in dem Open-World-Rollenspiel berichten, verbreiten die Rittersleut die neueste Kunde aus anderen Reichen der Spielewelt und schauen im Brieftaubenschlag nach Hörerpost.
0:00:15 News & Smalltalk
0:04:40 Gemischte News: EA kramt Legacy Collections von The Sims 1 + 2 heraus, GOG bittet um Wunschzettel-Mitwirkung, Breakout Beyond feiert den 50. Geburtstag des Klassikers vor, der Super-Mario-Supermarkt trotzt den Nintendo-Anwälten, die digitale Bibliothek der Video Game History Foundation geht ans Netz.
0:21:05 Was haben wir zuletzt gespielt? Steamworld Quest: Hand of Gilgamech.
0:29:23 Hörerpost von Arvid P. und Norbert Syntvsyn.
0:36:37 Das neue Spiel: Kingdom Come: Deliverance 2
0:40:11 Mittelalter ganz ohne Fantasy-Elemente: Das historische Szenario entführt uns ins Böhmen des Jahres 1403.
0:51:22 Der Hang zum Realismus zeigt sich auch beim Charaktersystem und langwierigen Crafting-Minispielen.
1:00:10 Kleider machen Leute: In der detaillierten Spielwelt reagieren NPCs auf euer Äußeres und erinnern sich an euer Verhalten.
1:11:32 Die Kämpfe sind auch bei der Fortsetzung sperrig. Zudem strapazieren der mühsame Einstieg und einige fragwürdige Designentscheidungen die Geduld.
1:37:15 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:46:51 Abspann.
#394: Boulder Dash
Spieleveteranen-Episode #394 (05-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 22.01.2025
Laufzeit: 1:24:25 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:44:24 Boulder Dash)
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Diamantensammler Rockford feierte kürzlich seinen 40. Geburtstag und ist begehrt wie eh und je. Sein 1984-Debüt Boulder Dash steckt in modernen Minikonsolen, ist bei diversen Neuauflagen enthalten und kann auch im Browser gespielt werden. Die Spieleveteranen kramen in ihrem Gedächtnis und alten Magazinen, um zu vermitteln, welche Wirkung die Mischung aus Tüftel- und Geschicklichkeitsspiel damals hatte. Und nicht nur Diamanten sind für die Ewigkeit, auch der Spielspaß hat die Jahrzehnte gut überstanden, wie die Wiederbegegnung zeigt. Wir werfen auch einen ersten Blick auf Boulder Dash 40th Anniversary, diese Mischung aus klassischen Titeln und neuen Levels soll im April 2025 erscheinen. Doch vor der Höhlenbuddelei stehen erst einmal Veteranen-relevante News, aktuelle Spielberichte und erbauliche Hörerpost auf dem Programm.
0:00:15 News & Smalltalk
0:03:50 Gemischte News: Preis- und Termin-Theorien zur Switch 2, Elite landet auf dem VC-20, David Lynchs Einfluss auf das Medium Videospiele, Preisnominierungen für den Borderlands-Film und ein neues Remaster-Paket zu den Star-Wars-Prequels.
0:20:16 Was haben wir zuletzt gespielt? Eternal Strands (Demo), Yield! – Fall of Rome.
0:32:19 Hörerpost von Andreas Wanda, Sokar, Rolf Deininger und N0Remors3.
0:43:49 Das alte Spiel: Boulder Dash
0:47:40 Felsen schubsen, Diamanten sammeln: Das raffinierte Spielprinzip des 1984-Klassikers belohnt Experimentierfreudigkeit.
0:55:26 Lawinen, Amöben und magische Mauern: Die Levels stecken voller Überraschungen, was hat uns damals verblüfft, fesselt Boulder Dash heute noch?
1:03:08 Die Entwicklungsgeschichte: Peter Liepa (Interview bei Antic) programmierte Boulder Dash auf Basis eines Prototyps von Chris Gray.
1:06:57 Erste Beta-Eindrücke von Boulder Dash 40th Anniversary. Eine Demoversion dieser Neuauflage ist bereits erhältlich.
1:11:03 Historischer Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:21:59 Abspann.
#392: Final Fantasy Legend
Spieleveteranen-Episode #392 (03-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Robert Bannert
Aufnahmedatum: 08.01.2025
Laufzeit: 1:45:53 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:42:51 Final Fantasy Legend)
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Ein richtiges Rollenspiel für ein Mobilspielgerät mit Schwarzweiß-Bildschirm und 250 Kilobyte ROM-Speicherplatz? Makai Toushi SaGa löste diese Aufgabe mit Bravour, im Westen ist es besser bekannt als Final Fantasy Legend. Was zeichnet das Hosentaschen-Epos aus, warum ist der zweite Teil besser, wie genießbar sind die Zufallskämpfe rund 35 Jahre später? Zur Klärung dieser Fragen bitten wir den Pixelhelden Robert Bannert in die Spieleveteranen-Party. Heinrich spielte die emulierten Game-Boy-Versionen der 2020 veröffentlichten Collection of SaGa, Robert fand in seiner Schatzschublade Originalmodule und steckte sie in ein Analogue Pocket. Bevor wir mit unseren Menschen, Monstern und Mutanten ins Abenteuer ziehen, plaudern wir über die ersten News, Spielerfahrungen und Hörermeinungen des neuen Jahres.
(00:15) News & Smalltalk
(02:30) Gemischte News: Neue ASM-Ausgabe erschienen, Atari Gamestation Go gezeigt, Dokumentation zur TV-Sendung Telespiele ausgestrahlt. Steam-Spielezahlen 2024: Mehr Neuheiten denn je, aber die meiste Spielzeit fließt in ältere Titel.
(15:11) Was haben wir zuletzt gespielt? Halls of Torment, Kingdom Come: Deliverance 2 (Preview).
(31:20) Hörerpost von Moritz Valenta.
(34:48) Wir begrüßen Gastveteran Robert Bannert, der die Pixel für seine nächsten Bücher arrangiert und zum Beispiel Nikoderiko spielt.
(42:51) Das alte Spiel: Final Fantasy Legend
(43:12) Das erste Rollenspiel für den GameBoy erschien Ende 1989 in Japan. Für die Nordamerika-Veröffentlichung 1990 taufte Square Makai Toushi SaGa in Final Fantasy Legend um.
(53:24) Game Director Akitoshi Kawazu hatte zuvor an Final Fantasy II gearbeitet und adaptierte das Charakter-Entwicklungssystem für sein neues Game-Boy-RPG.
(1:02:20) Der Weg ist das Ziel, der Grind ist das Spiel: Die häufigen Zufallskämpfen muss man mögen.
(1:17:12) Wie viel Spaß macht das Schwarzweiß-Epos heute noch? Am besten gleich mit dem verbesserten 2. Teil loslegen.
(1:29:17) Historischer Pressespiegel, Veteranenfazit und ein paar weitere SaGa-Empfehlungen.
(1:43:26) Abspann.