Die Veteranen auf der Gamescom

Wie schon im letzten Podcast angedroht, werden dieses Jahr alle der Spieleveteranen in Köln an der Gamescom teilnehmen; leider gehen wir die meiste Zeit alle unseren Jobs nach, haben uns aber für Freitag abend verabredet, eine Live-Aufnahme des nächsten Podcasts zu machen. Organisiert durch die Ehren-Veteranen Lutz Osterkorn und Willi Bäcker (dem einen oder anderen noch aus Factor 5 Zeiten bekannt) werden wir uns im Nebenzimmer eines der zahlreichen Kölner Lokale zusammensetzen. Und nein, leider ist kein Platz für Zuschauer, da wir eine Reihe von Stargästen erwarten und zudem noch Termindruck haben, da um 20 Uhr schon wieder diverse Veranstaltungen sind.

Der fertig geschnittene Podcast sollte dann im Laufe der nächsten Woche hier auf spieleveteranen.de zu finden sein.

Al Lowe, LCP und das Mario-Musical

Gleich drei wunderbare Retro-Meldungen tauchten heute im News-Reader auf, hier verlinkte Lesetipps:

Pflichtlektüre für Fans von Grafik-Adventures und Sierra-Oldies im besonderen: Al Lowe erzählt über die nicht ganz so guten alten Zeiten der Spieleentwicklung in den wilden Achtzigern. Zum Beispiel über die Schwierigkeit, damals Grafiker zu engagieren: »We had a hell of a time finding people with artistic sensibilities that would even touch a computer. You have to understand how primitive it was! I would try to help an artist, saying, “OK, now you need to save your file.” and they’d respond, “What’s a file?” Or, “Save it? It’s right there on the screen.” Or, “I don’t want to save it, I’m not done with it yet!” That was where we started.«

David Crane bleibt vor allem durch Pitfall in Erinnerung, er programmierte auch ambitionierte Computerspiele wie den C-64-Klassiker Little Computer People (LCP), quasi eine Art “Ur-Sims”. Im Edge-Interview erinnert sich Crane an die knifflige Entwicklung der Künstlichen Intelligenz: »Rather than try to anticipate every possible response to an event, the code that controlled the LCP’s actions made hundreds of decisions as it was executing. And each and every decision was given randomness and a form of ‘free choice’. I could have the program open in front of me and still not be certain what the LCP would do next.«

Und dann war da noch das Musical “Super Claudio Bros.”, das derzeit im Rahmen des Fringe-Festivals der US-Hauptstadt Washington aufgeführt wird, wie Joystiq berichtet (inklusive Audio-File des charmanten Lieds “Jump on”). Welcher Spieleklassiker starke Inspirationsschübe auslöste, wird spätestens bei dieser Inhaltsbeschreibung deutlich: »For the hundredth or thousandth time, brother Luis and Claudio have rescued Princess Tangerine and returned her to a grateful King Eggplant. As Claudio drinks in the glory and Luis looks on in envy, the princess is kidnapped yet again by the maniacal Bruiser. The two brothers set out to rescue her once more (with the semi-unwelcome aid of Tangerine’s sister, Princess Fish) as Luis ponders how much longer he can stay in his brother’s stout shadow.«

Schönes Wochenende 🙂

#21: Drei mal Sieben

MP3-Download (52 MByte)

Zum einundzwanzigsten Mal treffen sich die Spieleveteranen in Skype und tauschen alte Geschichten und neueste News aus. Außerdem: Jörg erfindet eine Strip-Simulation, Winnie kommt später dazu und lobt Volker Wertich, Heinrich bestaunt die wahnsinnig hohe 30-Watt-Stromaufnahme einer zehn Jahre alten Voodoo-5-Grafikkarte, Boris sagt das Ende der verpackten PC-Spiele voraus. Geblättert wird in Gamestar 8/2000. Teut Weidemann gesellt sich als Stargast dazu. Und Chris Hülsbeck hatte auch nochmal Zeit für uns – sieben Veteranen in einem Podcast!

Aufnahmedatum: 21.07.10

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg, Winnie, Ehrenbeisitzender Chris Hülsbeck und Stargast Teut Weidemann.

00:00 „Atmosphärische Störungen”

04:12 Teut Weidemann stellt sich vor.

05:46 Teut und Büro-Ruhestörer Chris (und Boris) erinnern sich an die Rainbow-Arts-Jahre.

17:45 Was machen wir auf der GamesCom? Chris erstmals live im Konzert, Jörg beim Reporter-Abendessen, Podcast-Aufnahme in Köln.

22:28 Kinect für Xbox 360: Preise, Dance Central, Batteriemangel, „Advanced Strip General“.

33:15 Großereignis StarCraft II: Das Leid der Tester.

38:19 Winnie kommt in die Leitung und erinnert an die gemeinsame Schulzeit mit Stargast Teut (… der noch ein paar alte AD&D-Leihgaben vermisst).

41:19 Blättern in GameStar 8/2000 mit Tests von Diablo 2 und Deus Ex, 3dfx Voodoo 5 5500 AGP, Looking-Glass-Pleite, Windows Millennium Edition, Entwickler-Stars gestern und heute.

59:30 Was wird gespielt? Prince of Persia, Limbo, Helsing’s Fire, Medal of Honor Multiplayer-Beta, Tyrian, My Kingdom for the Princess, Death Spank, Monkey Island 2 Special Edition, Disciples 3, Angry Birds.

1:09:35 Teut enthüllt sein neues Spiel “Die Siedler Online” (und beantwortet gleich Fragen der anderen Veteranen).

1:15:07 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

Das nächste Mal wollen sich die Spieleveteranen am Freitag dem 20. August in Köln zu einer Live-Aufnahme treffen. Die findet voraussichtlich in Boris gemütlichem Hotelzimmer statt, aber für andere Locations in Messenähe (nicht AUF der Messe, die ist viel zu laut) wären wir auch zu haben – Angebote bitte in die Kommentare.

#20: Das Spiel dauert neunzig Minuten

MP3-Download (65 MByte)

Wer braucht schon tolle Tonqualität, wenn die Spieleveteranen mit dem Stargast Chris Hülsbeck über neunzig Minuten lang (mit Nachspielzeit) über die E3 und Computerspielemusik-Entwicklung plaudern? Und sich eine 20 Jahre alte Ausgabe von Power Play anschauen, die man auch auf kultpower.de mitlesen kann.

Die im Podcast angesprochene „High Voltage Sid Collection“ findet man unter anderem hier: http://www.hvsc.de/. Boris erwähnt eine iPod/iPhone-Batterie von Kensington, die hier beschrieben ist.

Aufnahmedatum: 20.06.10

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg, Winnie und Chris Hülsbeck.

00:00 „Die Qualität ist mal echt wieder mies hier!”

04:27 Der Podcast beginnt… mit Stargast Chris Hülsbeck.

05:57 Spieleveteranen-Impressionen von der E3: Die große Diskussion zu Nintendo 3DS, Kinect für 360 und Playstation Move.

44:09 Chris plaudert über sein Leben als freischaffender Computerspiele-Musiker in Kalifornien.

52:12 Die Entstehung des neuen Spieleveteranen-Podcast-Jingles… und wer hat eigentlich die Turrican-Rechte?

1:09:15 Blättern in Power Play 7/90: Railroad Tycoon, 8-Stunden-Loom, das “naja”-Foto von Michael Hengst, neuer Redakteur Volker Weitz, Dragon Flight.

1:23:29 Aktuelle Spiele: Dragon’s Lair, Mystery Mania, Castle Wolfenstein, Alan Wake, Pokémon HeartGold (am Strand), Super Mario Galaxy 2, Alpha Protocol, Metal Gear Solid: Peace Walker, Valkyria Chronicles, Galcon Fusion.

1:33:55 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

Name that game

Nachdem wir gestern nacht gegen 23 Uhr die Aufnahme für den nächsten Spieleveteranen-Podcast beendet haben (Anatol schnibbelt noch), hat unser Stargast Chris Hülsbeck noch eine Frage nachgeschoben. Chris sucht aus alten Tagen (Prä-Turrican) ein C64-Spiel, bei dem der Spieler einen Roboter durch eine Quasi-3D-Landschaft steuert und auch die Löcher im Boden durch Pseudo-3D dargestellt werden. “Realms of Impossibility”, “Nebulus” und “Drol” scheiden schon mal aus (das hatten die Veteranen geraten). Sachdienliche Hinweise in den Kommentaren werden gerne gesehen.

Update: Chris hat das gesuchte Spiel als “Countdown to Meltdown” identifiziert.

Starkiller: Trantor Hero IV

Während andere Musikspiel-Hersteller ihr Publikum mit lauwarmen Songs und konventionellen Controllern langweilen, bietet “Trantor Hero” spürbar heißere Hits und einen innovativen Ansteck-Flammenwerfer. Inzwischen hat das Produkt alle Marktreife-Hürden genommen… fast alle…

Die Spieleveteranen bedanken sich bei Rolf Boyke für diese das bekannte Universum erschütternden neuen Starkiller-Strips.