#22: Live aus Zimmer 632

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Vier Veteranen und fünf, ja, fünf Stargäste sprengen jeden Rahmen: Eine Stunde und dreiundzwanzig Minuten mit den Spieleveteranen, diesmal nicht per Skype, sondern live aus Zimmer 632 des Dorint an der Messe in Köln. Schließlich war Gamescom und fast alle waren vor Ort (Winnie läßt sich entschuldigen). Was für Neuheiten haben den Veteranen gefallen? Was stand doch gleich alles in Powerplay 9/90? Und warum sind Teile des Podcasts in Englisch? Einer unserer Stargäste macht sogar eine 20 Jahre alte und dennoch nie gehörte Produktankündigung (für ein Produkt, das nie erschienen ist).

Die im Podcast durchgeblätterte Ausgabe 9/90 der Power Play kann man übrigens hier: http://kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1990-09 digital mitlesen.

Aufnahmedatum: 20.08.10

Besetzung: Anatol, Boris, Heinrich, Jörg, Chris und reichlich Stargäste: Bob Bates, Lutz Osterkorn, Willi Bäcker sowie Kultpower-Sebastian Eichholz.

00:00 „Herzlich willkommen!”

03:18 Auf der Gamescom 2010 gesichtet

34:22 Abenteuerliche Anekdoten von Infocom- und Legend-Legende Bob Bates

47:00 Blättern in Power Play 9/1990 mit Powermonger, Masterblazer, dem Ubisoft-Unreal, Circuit’s Edge, Columns und der niedrigsten Power-Play-Wertung aller Zeiten: 4 % für Rorke’s Drift.

1:04:00 Lutz, Willi und die Turrican-Frage.

1:10:33 Was wird gespielt? Dragon Quest 9, Mafia 2, Resident Evil 5, Orbital, The Lost Vikings, Art Academy, Braid, Mysteryville… und Wing Commander ist überall.

1:23:18 „Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein…“

Wir hassen Spammer

Ich bitte um Entschuldigung, wenn der eine oder andere Kommentar aus Versehen nicht freigeschaltet wird. Seit zwei Tagen versuchen aggressive Spammer aus dem Glücksspielbereich mit auf den ersten Blick sinnvoll aussehenden Kommentaren unser Blog als SEO-Schleuder zu missbrauchen. Es kann sein, daß bei unseren Reinigungsbemühungen auch ein echter Kommentar unter den Tisch fällt. Nicht böse sein, nochmal
posten und den Text nicht kurz und generisch aussehen
lassen.

Ein kleiner Vorgeschmack aus Köln

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Leider mußte Winnie früher von der Gamescom heimfahren, aber immerhin haben wir vier Veteranen und mehrere Stargäste in Boris Hotelzimmer gequetscht und unseren ersten Live-Podcast aufgenommen. Zum Anteasern (der Podcast erscheint Anfang der Woche) hier schon mal ein Bild des Kernteams – Heinrich gibt noch letzte Instruktionen.

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Gar Nichtlustig: Coole Retro-Arcade-Shirts

Joscha Sauer, der Zeichner des nicht nur von Boris hochgeschätzten Cartoons “Nichtlustig”, ist auf der Gamescom, aber ohne Spiel. Dabei hat Joscha insbesondere von den Klassikern eine Menge Ahnung (und mußte schon mit Boris Monkey Island Anekdoten austauschen). Zur Gamescom bringt er die Charaktere aus seinem Comic allerdings als Retro-Videospielfiguren-T-Shirts unters Volk. Vom noch halbwegs verständlichen Mario-Lemming und Space-Invaders-UFO über Gevatter Tod mit dem Frogger-Frosch bis hin zum im Tetris gefangenen Herrn Riebmann, den man nur nach intensiver Kenntnis des Lebenswerks von Herrn Sauer versteht.

Die T-Shirts sind ab sofort im Nichtlustig-Shop zu haben und, aufgrund der Motive, eine Erwähnung bei den Veteranen wert. Links sind oben in den Grafiken, außer man ist ein Mädchen oder möchte seine Freundin beschenken, dann klickt man hier. Zusätzlich versuchen wir, Joscha als weiteren Stargast in unsere Freitägliche Live Aufnahme zu bekommen.

Wir klüngeln!

Ja, das ist der verzweifelte Versuch eines Wortspiels denn – nächste Woche Gamescom – die ist in Köln – Kölner Klüngel – Klüngelton!

Als Geschenk zur Gamescom gibt es hier den von Chris Hülsbeck komponierten 15-Sekunden Jingle der Spieleveteranen als Klingelton für’s Handy. Er darf auch als Windows-Startup-Sound benutzt werden, den Radiowecker füttern oder rückwärts abgespielt nach geheimen Botschaften untersucht werden.

Eine kommerzielle Nutzung ist hingegen untersagt – also nicht verkaufen, verleihen oder sonst wie verwenden. Nein, auch nicht in anderen Podcasts. Es ist unser Jingle und soll es auch bleiben. Daher bleibt die 1-Minuten-Version auch in Veteranen-Besitz.

Iphone-Besitzer nutzen die .m4r Datei (in Itunes in die Library/Bibliothek ziehen, dann erscheint er bei den Klingeltönen), für alle anderen haben wir eine echte simple Brot-und-Butter MP3 Datei (128 KBit, Joint Stereo) die auch der ältestes MP3-Spieler korrekt wiedergeben sollte.

Die Veteranen danke für die bisherige Treue und wünschen allen eine gute Gamescom!

Zum Herunterladen: MP3-Version und M4R-Version

Die Veteranen auf der Gamescom

Wie schon im letzten Podcast angedroht, werden dieses Jahr alle der Spieleveteranen in Köln an der Gamescom teilnehmen; leider gehen wir die meiste Zeit alle unseren Jobs nach, haben uns aber für Freitag abend verabredet, eine Live-Aufnahme des nächsten Podcasts zu machen. Organisiert durch die Ehren-Veteranen Lutz Osterkorn und Willi Bäcker (dem einen oder anderen noch aus Factor 5 Zeiten bekannt) werden wir uns im Nebenzimmer eines der zahlreichen Kölner Lokale zusammensetzen. Und nein, leider ist kein Platz für Zuschauer, da wir eine Reihe von Stargästen erwarten und zudem noch Termindruck haben, da um 20 Uhr schon wieder diverse Veranstaltungen sind.

Der fertig geschnittene Podcast sollte dann im Laufe der nächsten Woche hier auf spieleveteranen.de zu finden sein.

Al Lowe, LCP und das Mario-Musical

Gleich drei wunderbare Retro-Meldungen tauchten heute im News-Reader auf, hier verlinkte Lesetipps:

Pflichtlektüre für Fans von Grafik-Adventures und Sierra-Oldies im besonderen: Al Lowe erzählt über die nicht ganz so guten alten Zeiten der Spieleentwicklung in den wilden Achtzigern. Zum Beispiel über die Schwierigkeit, damals Grafiker zu engagieren: »We had a hell of a time finding people with artistic sensibilities that would even touch a computer. You have to understand how primitive it was! I would try to help an artist, saying, “OK, now you need to save your file.” and they’d respond, “What’s a file?” Or, “Save it? It’s right there on the screen.” Or, “I don’t want to save it, I’m not done with it yet!” That was where we started.«

David Crane bleibt vor allem durch Pitfall in Erinnerung, er programmierte auch ambitionierte Computerspiele wie den C-64-Klassiker Little Computer People (LCP), quasi eine Art “Ur-Sims”. Im Edge-Interview erinnert sich Crane an die knifflige Entwicklung der Künstlichen Intelligenz: »Rather than try to anticipate every possible response to an event, the code that controlled the LCP’s actions made hundreds of decisions as it was executing. And each and every decision was given randomness and a form of ‘free choice’. I could have the program open in front of me and still not be certain what the LCP would do next.«

Und dann war da noch das Musical “Super Claudio Bros.”, das derzeit im Rahmen des Fringe-Festivals der US-Hauptstadt Washington aufgeführt wird, wie Joystiq berichtet (inklusive Audio-File des charmanten Lieds “Jump on”). Welcher Spieleklassiker starke Inspirationsschübe auslöste, wird spätestens bei dieser Inhaltsbeschreibung deutlich: »For the hundredth or thousandth time, brother Luis and Claudio have rescued Princess Tangerine and returned her to a grateful King Eggplant. As Claudio drinks in the glory and Luis looks on in envy, the princess is kidnapped yet again by the maniacal Bruiser. The two brothers set out to rescue her once more (with the semi-unwelcome aid of Tangerine’s sister, Princess Fish) as Luis ponders how much longer he can stay in his brother’s stout shadow.«

Schönes Wochenende 🙂